Scena w klasie. Uczniowie podnoszą ręce, aby odpowiedzieć na pytania lub je zadać. Siedzą przy drewnianych ławkach, są uważni, niektórzy robią notatki. W jasnym, dobrze oświetlonym pomieszczeniu.

Wejdź na wyższy
level nauczania.

Warsztaty, scenariusze lekcji oraz mentoring dla tych, którzy chcą rozmawiać z młodzieżą o sztuce, empatii i wartościach językiem gier wideo.

O co w tym chodzi?

Znasz ten moment: uczeń zaczyna mówić o grze i nagle widać iskrę, której nie wznieciłeś podręcznikiem. Gry wideo to dla młodych często pierwszy kontakt ze sztuką, etyką, wielkimi opowieściami - tylko że nikt im o tym nie powiedział.

Nauczymy Cię jak to zauważyć i wykorzystać. Prezentujemy gry, przy których warto zatrzymać się z klasą oraz gotowe scenariusze i materiały do lekcji, które zostają w głowach.

Cały program jest bezpłatny - finansuje go Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Przez kilka miesięcy pracujemy w 30-osobowej grupie nauczycieli i animatorów kultury z całej Polski. Dostajesz bazę gier z licencjami edukacyjnymi, wytyczne do pracy z uczniami, comiesięczne warsztaty online i mentora, który zna Cię po imieniu.

Do kogo skierowane są Gry w Edukacji?

Nauczyciele szkół ponadpodstawowych

Jesteś polonistą, historyczką, plastykiem lub uczysz innego przedmiotu humanistycznego? Pokażemy Ci, jak ułożyć cykl lekcji wokół jednej gry. Dostaniesz gotowe narzędzia do pracy: wytyczne, wskazówki, materiały metodyczne opracowane przez ekspertów i wsparcie mentora.

Animatorzy i animatorki kultury

Pracujesz w domu kultury, bibliotece, centrum edukacyjnym, fundacji? Wiesz, jak trudno dziś przyciągnąć do tych instytucji nastolatka. Pokażemy Ci, jak zrobić to przez gry - od klubu dyskusyjnego po cykl spotkań rodzinnych. Z licencjami i materiałami w pakiecie.

Edukatorki i edukatorzy

Prowadzisz warsztaty, szkolenia, koła zainteresowań - w szkole, w fundacji, na własną rękę. Jesteś zainteresowany nowoczesnymi metodami pracy z młodzieżą? Pomagamy Ci zbudować program wokół gry, która naprawdę zaczepia Twoją grupę.

Plakat do gry „This War of Mine: Final Cut” przedstawiający zniszczony wojną krajobraz miejski ze zniszczonymi budynkami, hełmem żołnierza na gruzach i mężczyzną rozdzierającym fotografię na ciemnym, szorstkim tle.

11 bit studios - Polska, 2014

This War of Mine

Wojna oczami cywilów. Lekcja o empatii, wyborach moralnych i odpowiedzialności.

Gra studia 11 bit studios trafiła w 2020 roku na listę lektur uzupełniających w polskich szkołach ponadpodstawowych. Pokazujemy, jak poprowadzić wokół niej cykl lekcji języka polskiego, etyki, wiedzy o kulturze i historii.

Stylized animated scene from the movie 'Kubo and the Two Strings' featuring a fiery, mountainous landscape and a character with a scroll head. The movie title 'Kubo and the Two Strings' is displayed in stylized white text.

Petums - Polska, 2020

Papetura

Świat z papieru. Lekcja o sztuce, niezależnym tworzeniu i odwadze małych zespołów.

Gra studia Petums, w której każda lokacja powstała z papierowych rzeźb sfotografowanych w domowych warunkach. Pokażemy Ci, jak poprowadzić wokół niej cykl lekcji o rękodziele i kreatywnych ograniczeniach.

Book cover for 'Zaginienie Ethana Cartera' with a nature scene showing a person sitting on a path surrounded by trees, a spooky forest, and skulls on the ground, with a dark sky and a bright sunset in the background.

The Astronauts - Polska, 2014

Zaginięcie
Ethana Cartera

Polski thriller z Dolnym Śląskiem w tle. Lekcja o intertekstualności, narracji i sile kontekstu.

Gra warszawskiego studia The Astronauts, w której Dolny Śląsk staje się sceną nielinearnego thrillera. Pokażemy Ci, jak poprowadzić cykl lekcji o cytatach z Chandlera i Grabińskiego, budowaniu napięcia obrazem i fotogrametrii.

Illustration for the game Apocalypse Wormwood Edition, featuring a skeleton with a cone-shaped hat, a woman with curly hair, a human with a contemplative expression, a fish, a creature with tentacles, a spider, a moon, and a landscape with cliffs and buildings.

Punch Punk Games - Polska, 2018

Apocalipsis: Harry at the End of the World

Drzeworyt, który ożył. Lekcja o ikonografii, romantyzmie i sztuce dawnej.

Gra studia Punch Punk Games, w której Harry przemierza apokaliptyczny świat z drzeworytów w stylu Dürera i Holbeina. Pokażemy Ci, jak poprowadzić cykl lekcji o ikonografii średniowiecznej, romantyzmie i sztuce dawnej.

Pixel art image of a city skyline with a sign that says 'MARTIAL LAW' in the sky, surrounded by clouds.

FIXER Group - Polska, 2021

Martial Law

Stan wojenny oczami ojca. Lekcja o pamięci, codzienności PRL-u i trudnych wyborach.

Bezpłatna gra studia FIXER Group, w której ojciec szuka prezentu dla swojej córki w Polsce 1981 roku. Pokażemy Ci, jak poprowadzić wokół niej cykl lekcji historii, języka polskiego i etyki o stanie wojennym i wyborach moralnych.

Nasz zespół

Nasz zespół to serce każdego warsztatu, scenariusza i spotkania w projekcie. Pracują z nami badaczki gier, nauczycielki, animatorzy i eksperci metodyczni - łączy ich pasja do edukacji, która naprawdę odpowiada na to, czego potrzebują uczniowie.

A man with glasses, a mustache, and a goatee, holding a microphone, standing in front of a background with text about an event on October 18-22, 2023, at the Georgia World Congress Center in Atlanta.

Paweł Miechowski

Prekursor projektu Gry w Edukacji

Pomysłodawca projektu i jego ambasador w branży gier. Współtworzył pilotaż 11 bit studios i Ministerstwa Edukacji z 2020 roku, dzięki któremu This War of Mine trafiło na listę lektur. Gry w Edukacji to kontynuacja tamtej idei, tym razem na pełną skalę.

Poznaj naszych ekspertów